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Distributed, networked, browser-based MMOPG
24.05.2012 - 17:12
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Promoter - Texte und Grafiken für Ship-Simu Shipping Simulator
Langer Text:
Das Browser-Game Ship-Simu Shipping Simulator ist eine Wirtschaftssimulation bei dem der Spieler entweder eine Reederei gründen kann, als Kapitain oder Matrose auf einem Schiff arbeiten kann oder auch als Passagier alle im Spiel angemeldeten Weltmeere befahren kann.
Zuerst wird ein virtueller Ozean "angelegt", in dem dann - Begrenzung ist immer möglich - Städte erzeugt und darin Häfen angelegt werden können. Es ist maximal ein Hafen pro Stadt empfehlenswert! In diesem Hafen können dann Reedereien, Schiffsbauunternehmen oder Händler sich niederlassen.
Ziel des Spieles ist es dann - je nach dem welchen Charakter der Spieler sein will - ein riesiges Reedereiunternehmen aufzubauen, was sich nicht nur dem Wasser als Transportweg widmet. Oder als Passagier (der Spieler) kann der Spieler bei seinen Fahrten sich mit anderen Spielern treffen (wenn man sich z.B. draussen an der Reeling trifft, ist dann wie im wirklichen Leben ein kommunizieren moeglich).
Bei herkömmlichen Browserspielen gibt es da jedoch ein Problem: Ein Server muss für viele tausende Spieler herhalten. Dass das auf Dauer nur mit dem Ausbau der Serverfarm klappt, sollte jedem klar sein. Genau hier greift jedoch Ship-Simu Shipping Simulator das Peer-To-Peer-Prinzip auf - aus Sicht der Installation, wo jede Ship-Simu Shipping Simulator Installation ein Peer im gesamten Netzwerk darstellt und dabei seinen Ozean und Haefen zum Anfahren anbietet.
Kurzer Text: (zirka 500 Zeichen)
Das Browser-Game Ship-Simu Shipping Simulator ist eine Wirtschaftssimulation bei dem der Spieler entweder eine Reederei gründen, als Kapitain oder Matrose auf einem Schiff arbeiten oder auch als Passagier alle im Spiel angemeldeten Weltmeere befahren kann. Ziel des Spieles ist es dann ein riesiges Reedereiunternehmen aufzubauen, das später auch auf dem Land agiert. Viele browserbasierte Spiele verwenden das Client-Server-Prinzip, was zu hoher Last führen kann, Ship-Simu Shipping Simulator hingegen das Peer-To-Peer-Prinzip.
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